JobTraining1
posted on 20 Mar 2008 10:07 by zpolice in -Illust-Work
-Text พรึ่บ!-ใครใคร่อ่าน อ่าน :)
รู้ๆกันอยู่ว่าช่วงนี้กำลังฝึกงานทำอนิเม อย่างที่โพสไปแล้วบ้างในเอ็นทรี่ ที่แ้ล้ว :)
อาทิตย์นี้เลยมาทำต่อ โจทย์คือ
"ทำอนิเมช๊อตนึง..เป็นฉากในรถไฟกำลังวิ่ง มีคนนั่งผมปลิวจากท่านึึง เปลีี่ยนเป็นอีกท่าหันไปทางหน้าต่าง"
กลับมา...เย็นวันอาทิตย์ร่างperspective ฉากรถไฟ(ในIllust CS)ก่อนเลย
แล้วดราฟให้เสร็จพรุ่งนี้จะได้ตื่นมาลงสีเลย
วันจันทร์
ตื่นมา ละเลงBGทั้งวัน..พอลงสีเองแล้ว มันต้องจิ้นโทนสีบรรยากาศเอง ยากกว่าที่ลอกชินไคคราวที่แล้วเยอะ(แหงละ)
ลุยลงสีตั้งกะ10โมง ถึง5โมงแล้วพัก มาลงต่อช่วง2ทุ่ม-เที่ยงตืน ... ยังไม่เสร็จ! แต่หมดแรงแล้วทำมาทั้งวัน นอนก่อน...
วันอังคาร BGที่ทำ เนื่องจากมันเป็นฉากรถวิ่ง ดังนั้นต้่องมีฉากทั้งหมดประมาณ3-4ชั้น คือ
1.foreground หลัก (ห้องโดยสารในรถไฟ)
2.BG 1 ...สิ่งประกอบฉากที่อยู่ใกล้foregroundที่สุด
3.BG 2 ...สิ่งประกอบฉากที่อยู่ใกล้foregroundรองลงมา
4.BG3. ...คือbackgroundของบรรยากาศ-สิ่งแวดล้อมทั้งหมดที่อยุ่ไกลสุดและเป็นมุมกว้างที่สุด
นั่งทำพวกนี้มันไม่นานเท่าไหร่ แต่ต้อง Duplicate (หรือcopy) แต่ละเลเยอร์ไว้เตรียมทำอนิเมท(ตรงนี้สินาน)
เพราะต้องวางตำแหน่งวัตถุแต่ละชิ้นไว้ให้เสร็จเลย ไม่งั้นกลับมาขยับทีหลังแล้ว งงชัวร์ๆ!
เพราะอย่าง BG1.นี่ ก๊อบมาประมาณ 7-8layer (เป็นฉากที่ผ่านไปเร็วเลเยอร์น้อย ไม่เท่าไหร่)
แต่BG2นี่... ล่อไปประมาณ60Layer... เพราะเป็นสิ่งประกอบฉากที่ต้องวิ่งช้ากว่าBG1. เลยต้องซอยเยอะหน่อย
(งงมั๊ย ' w ' ............ถ้างงก็ข้ามๆไปมั่งก็ได้นะ)
เอาเ็้ป็นว่าBGก็ทำเสร็จประมาณบ่าย2 ได้ฉากออกมาประมาณนี้ (พวกBGย่อยๆ ปิดตาเลเยอร์ไว้อยู่)

อันนี้ไม่ได้ดราฟนะคราบ :P แหม่ๆ
พอฉากเสร็จตอนบ่าย2 ก็ทำInBetweenกันต่อ!!!
เริ่มจากร่างภาพตัวละครลงในตำแหน่งที่ต้องการ และกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวทั้งหมดคร่าวๆ
แล้วค่อยร่างโครงใส่เข้าไป ทีละเฟรมๆ จนประมาณ6โมงเย็น....ได้งานมาประมาณนี้

อาจจะงงว่า แค่ร่างๆ ทำไมนาน.... ?
มันนานตรงที่ การใส่ฟิลลิ่งให้ตัวละครน่ะครับ การกำหนดแรง มุม และทิศทางที่ต้องคิดคร่าวๆขึ้นมาในหัว
(แต่พอเอาเข้าจริงก็ไม่ใช่คร่าวๆหรอก ต้องกำหนดให้แน่นอนไปเลย...ไม่งั้นจะงงซะเอง)
นี่แหละ3 .ชม!! .. จริงๆฟิลลิ่งก็พอจะokไม่แข็งมาก...งั้นเหนื่อยแล้ว ไปพักก่อน :P
8.00PMกลับมาทำต่อ
ฉากเริ่มแรก เป็นช่วงที่ต้องแช่ตัวละครไว้ แล้วผมปลิวไปตามลม.... นั่งงมอยู่อีก2 ชม.
จริงๆ มันนานตอนดราฟแต่ละเฟรมด้วย... เฟรมนึงดราฟประมาณ10-15นาทีมั๊งครับ ...
อย่างผมปลิวนี่ มันต้องกำหนดทิศทางปลิว และซอยระยะแต่ละเฟรมให้ดูแล้วมีการเคลื่อนไหว ก็นานหน่อย...
ผลที่ได้ของ 2ชม.นี้คือ...!

รู้สึก ผมปลิวประมาณ5แฟรมมั๊งอันนี้ น้อยไปหน่อยแต่หยวนๆ(พลังเริ่มหมด...)
ขณะนี้ประมาณ4ทุ่ม ก็นั่งทำผมปลิวของเฟรมอื่นๆ แต่ยากขึ้นอีกเพราะตอนนี้ "ตัวขยับ และหัวเปลี่ยนมุม"
Ow my god! จนประมาณตี2 ก็ไปนอนละ ไม่ไหวๆ งานที่ได้คืออันนี้

ตัวเลขที่เห็นแว้บๆพวกนั้น คือเลขไกด์จังหวะเฟรมครับ ว่าเฟรมไหนขยับเท่าไหร่ถึงจะพอ(ลืมลบออก)
วันพุธ ตื่นมารีบดราฟเส้นตัวละครและจัดเรียงไฟล์ทั้งหมดเลย เตรียมเอาไปเทสอนิเมทและลงสี
แต่ระหว่างลองอนิเมทนั้น ...ตอนเซฟGif ดันเครื่องค้างซะได้!!
เลย ไม่อนิเมทมันแล้ว ลงสีตัวละครแล้วลองจริงเลย.... ซึ่ง ลงสีตัวละครเนี่ย..... นานมั่กๆ
เพราะเลเยอร์เปลี่ยนไป ตำแหน่งสีเปลี่ยน ต้องมาลงใหม่ ..และจะยากขึ้นตอนลงเงา ..โอ้ นรกมีจริง
ท้ายสุดหลังลงสีตัวละครเสร็จ.... ก็เอามาประกอบกับฉากและเริ่มการอนิเมท(จัดการเคลื่อนไหว)
ตอนเอามาอนิเมท อะไรๆก็okอยู่หรอก แต่เสียที่เครื่องมัน low memoryนี่สิ ขยับ1pixel โหลดนานเกือบ10วิ...
ก็นั่งงมเมื่อวานเกือบตี2จนเสร็จน่ะแหละครับ แต่ไฟล์Gifมันใหญ่ม๊ากมาก ไฟล์เดียว 5Mb...
นี่ย่อจนเล็กกระจิ๊ดแล้วนะ ... เอ้า ใครอยากดูก็ รอโหลดเอา ; w ; " โชคดี

ฉากเดียว 3วัน!
ไม่เคยคิดว่า การทำอนิเมมันต้องManualขนาดนี้..ทำให้นึกไปถึงบางคนคอยถามตามเวปบอร์ดว่า
มีโปรแรมอะไรช่วยทำให้วาดรูปลงสีสวยๆมั๊ย มันมีโปรแกรมทีใช้่ทำเฉพาะรึเปล่าถึงจะทำได้ ....
คือ จะบอกว่ามันไม่มีหรอกครับทางลัด...อะไรที่ทำได้ด้วยมือก็ทำไปก่อนเถอะ นั่นคือทางลัดที่เร็วที่สุดแล้ว
/me เดี๋ยวต้องไปนั่งวาด Illust BG ต่ออีกภาพ ... งานสุดท้ายของอาิทิตย์นี้แล้ว .....OTL แต่ก็หนุกดีนะ



สวยว่ะ ชอบจิงๆ ทำได้แบบนี้
ตอนเปลี่ยนท่าก็ดูเป็นธรรมชาติดี
60 เลเยอร์เลยหรือนี่ ทำละเอียดจัง
#1 By Kyoki on 2008-03-20 13:46